§ 3.1Come proviamo
Ogni gioco viene guidato a lungo nelle condizioni di chi legge: la sera dopo il lavoro, nel fine settimana, con un controller e con volante e pedali, da soli e in compagnia quando si presta, con i controlli famiglia attivi. Cronometriamo quanto dura un viaggio soddisfacente e dove il gioco ti lascia fermare.
§ 3.2Il voto e gli strumenti
Il voto va da 1 a 5, in decimi; le spie accanto al voto si accendono a metà per ogni mezzo punto. Gli strumenti lo scompongono in cinque voci:
- Mondo e paesaggi: strade, cieli, campi e pianeti: quanto è bello starci dentro;
- Guida e simulazione: quanto sono credibili i mezzi e soddisfacenti i comandi;
- Accessibilità: aiuti alla guida, tutorial, leggibilità, facilità di cominciare;
- Convoglio: quanto rende con altre persone, online o a turno;
- Sosta facile: quanto è semplice fermarsi: pausa sempre disponibile, salvataggi frequenti, poche spinte a tornare o a comprare.
Le voci non fanno una media: un gioco può avere un mondo da 5 ed essere difficile da spegnere, e lo diciamo.
§ 3.3La scala
- Da 4,7 a 5 — un riferimento del genere, da provare anche se i simulatori non ti hanno mai incuriosito;
- Da 4,4 a 4,6 — ottimo, con una o due riserve spiegate nella scheda;
- Da 4,0 a 4,3 — valido per le persone giuste, alle condizioni che diciamo chiaramente;
- Sotto 4,0 — ha difetti evidenti o rischi da gestire, ma può valere la pena con le impostazioni giuste.
§ 3.4Il contagiri della sessione
Nel navigatore le destinazioni vanno dalla più vicina alla più lontana. Il contagiri segna i minuti di un viaggio tipico, da 0 a 120; la zona colorata parte da 45 minuti, oltre i quali il viaggio di stasera inserisce una sosta.
§ 3.5Il richiamo
Dice quanto un gioco spinge a fare «ancora una consegna». È il contrario della voce «sosta facile»:
- Al minimo (5 su 5 in «sosta facile») — si spegne senza fatica.
- Regolare (4 su 5 in «sosta facile») — i punti di sosta sono frequenti.
- Sostenuto (3 su 5 in «sosta facile») — conviene decidere prima la destinazione.
- Alto (2 su 5 in «sosta facile») — serve una regola prima di mettere in moto.
- Fuori giri (1 su 5 in «sosta facile») — nessuna fine naturale: la decidi tu.
§ 3.6Il viaggio di stasera
Il viaggio di stasera dura 1 h, 1 h 30 min, 2 h, 2 h 30 min. Se non scegli tu, entrano i simulatori meglio valutati che ci stanno. Le soste seguono un cronotachigrafo ridotto: al massimo 45 minuti di guida di fila, poi 10 minuti di sosta, anche a metà di un viaggio lungo, e una sosta tra un gioco e l’altro. Il viaggio finisce con il motore spento e un’ora senza schermi.
§ 3.7Negozi, chat, account ed età
Segnaliamo sempre se un gioco ha acquisti interni, mappe e mezzi a pagamento, abbonamenti o pass, chi può scriverti dentro il gioco, se serve un account e quale età indica PEGI. Scegliamo solo simulatori con testi in italiano e senza acquisti dal contenuto casuale. Le condizioni cambiano: per prezzi e regole aggiornate fa fede il sito ufficiale.
§ 3.8Indipendenza
Nessun editore paga per entrare nel garage o per avere un voto migliore, e non accettiamo copie in cambio di recensioni favorevoli. Se un dato è sbagliato lo correggiamo appena ci viene segnalato con una fonte.
