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PixdowneupIl collaudo: come proviamo i simulatori

Manuale di bordoCapitolo 3 di 7

Il collaudo: come proviamo i simulatori

Come guidiamo i giochi di simulazione e che cosa significano voto, strumenti, contagiri, richiamo e viaggio di stasera.

8 paragrafiNessun tracciamentoScritto in italiano

Dalla cabina: ogni 20 minuti, 20 secondi con lo sguardo lontano.

§ 3.1Come proviamo

Ogni gioco viene guidato a lungo nelle condizioni di chi legge: la sera dopo il lavoro, nel fine settimana, con un controller e con volante e pedali, da soli e in compagnia quando si presta, con i controlli famiglia attivi. Cronometriamo quanto dura un viaggio soddisfacente e dove il gioco ti lascia fermare.

§ 3.2Il voto e gli strumenti

Il voto va da 1 a 5, in decimi; le spie accanto al voto si accendono a metà per ogni mezzo punto. Gli strumenti lo scompongono in cinque voci:

  • Mondo e paesaggi: strade, cieli, campi e pianeti: quanto è bello starci dentro;
  • Guida e simulazione: quanto sono credibili i mezzi e soddisfacenti i comandi;
  • Accessibilità: aiuti alla guida, tutorial, leggibilità, facilità di cominciare;
  • Convoglio: quanto rende con altre persone, online o a turno;
  • Sosta facile: quanto è semplice fermarsi: pausa sempre disponibile, salvataggi frequenti, poche spinte a tornare o a comprare.

Le voci non fanno una media: un gioco può avere un mondo da 5 ed essere difficile da spegnere, e lo diciamo.

§ 3.3La scala

  • Da 4,7 a 5 — un riferimento del genere, da provare anche se i simulatori non ti hanno mai incuriosito;
  • Da 4,4 a 4,6 — ottimo, con una o due riserve spiegate nella scheda;
  • Da 4,0 a 4,3 — valido per le persone giuste, alle condizioni che diciamo chiaramente;
  • Sotto 4,0 — ha difetti evidenti o rischi da gestire, ma può valere la pena con le impostazioni giuste.

§ 3.4Il contagiri della sessione

Nel navigatore le destinazioni vanno dalla più vicina alla più lontana. Il contagiri segna i minuti di un viaggio tipico, da 0 a 120; la zona colorata parte da 45 minuti, oltre i quali il viaggio di stasera inserisce una sosta.

§ 3.5Il richiamo

Dice quanto un gioco spinge a fare «ancora una consegna». È il contrario della voce «sosta facile»:

  • Al minimo (5 su 5 in «sosta facile») — si spegne senza fatica.
  • Regolare (4 su 5 in «sosta facile») — i punti di sosta sono frequenti.
  • Sostenuto (3 su 5 in «sosta facile») — conviene decidere prima la destinazione.
  • Alto (2 su 5 in «sosta facile») — serve una regola prima di mettere in moto.
  • Fuori giri (1 su 5 in «sosta facile») — nessuna fine naturale: la decidi tu.

§ 3.6Il viaggio di stasera

Il viaggio di stasera dura 1 h, 1 h 30 min, 2 h, 2 h 30 min. Se non scegli tu, entrano i simulatori meglio valutati che ci stanno. Le soste seguono un cronotachigrafo ridotto: al massimo 45 minuti di guida di fila, poi 10 minuti di sosta, anche a metà di un viaggio lungo, e una sosta tra un gioco e l’altro. Il viaggio finisce con il motore spento e un’ora senza schermi.

§ 3.7Negozi, chat, account ed età

Segnaliamo sempre se un gioco ha acquisti interni, mappe e mezzi a pagamento, abbonamenti o pass, chi può scriverti dentro il gioco, se serve un account e quale età indica PEGI. Scegliamo solo simulatori con testi in italiano e senza acquisti dal contenuto casuale. Le condizioni cambiano: per prezzi e regole aggiornate fa fede il sito ufficiale.

§ 3.8Indipendenza

Nessun editore paga per entrare nel garage o per avere un voto migliore, e non accettiamo copie in cambio di recensioni favorevoli. Se un dato è sbagliato lo correggiamo appena ci viene segnalato con una fonte.

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