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PixdowneupChi siamo: l'equipaggio

Manuale di bordoCapitolo 2 di 7

Chi siamo: l'equipaggio

La redazione di Pixdowneup: chi scrive le schede, perché ogni gioco è un mezzo del garage e come ci sosteniamo.

6 paragrafiNessun tracciamentoScritto in italiano

Dalla cabina: ogni 45 minuti di guida, una sosta di 10.

§ 2.1Chi siamo

Pixdowneup è una piccola redazione indipendente che scrive in italiano di giochi di simulazione: camion sulle autostrade d’Europa, aerei sopra il mondo intero, trattori nei campi, fuoristrada nel fango, macchine da cantiere, idropulitrici e razzi. Scriviamo per chi gioca e per chi vive accanto a chi gioca.

§ 2.2Perché una plancia

Un buon viaggio si prepara come lo preparano gli autisti: si sceglie la destinazione, si controllano gli strumenti e si rispettano le soste. Per questo ogni gioco è un mezzo del nostro garage, con un contagiri che segna quanto dura un viaggio tipico, e la serata è un viaggio con le soste del cronotachigrafo.

§ 2.3Il garage di oggi

Nel garage ci sono Euro Truck Simulator 2, Microsoft Flight Simulator 2024, Farming Simulator 25, PowerWash Simulator, SnowRunner, Kerbal Space Program, Construction Simulator. Per ognuno trovi una scheda completa: com’è il gioco, per chi è, quanto dura un viaggio, dove fermarsi, quanto richiama, chi può scriverti e quanto costano i contenuti aggiuntivi.

§ 2.4Chi scrive

Giocatori con gusti diversi, da chi consegna carichi per l’Europa da anni a chi ha scoperto i simulatori con i figli, e genitori che provano di persona i controlli famiglia delle piattaforme di cui parliamo. Ogni gioco viene guidato a lungo, con controller e, quando si presta, con volante e pedali.

§ 2.5Come ci sosteniamo

Non con l’industria dei videogiochi. Niente pubblicità, link di affiliazione, recensioni sponsorizzate o prodotti in vendita. Non ospitiamo giochi, non gestiamo account e non chiediamo pagamenti a chi legge.

§ 2.6Le illustrazioni

Le immagini dei giochi sono illustrazioni originali, create per Pixdowneup nello stile visivo di ciascun titolo per farne intuire il mondo: fotorealismo, cartone 3D, toni pastello, colori acidi. Non sono copertine, schermate o materiali promozionali; nomi e marchi dei giochi appartengono ai rispettivi titolari.

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