§ 1.1Perché un’area di sosta
Su un viaggio lungo la sosta non è tempo perso: è quello che permette di arrivare. I giochi di simulazione sono tra i più rilassanti che ci siano, ma sono fatti di viaggi lunghi, carriere che crescono e mondi in tempo reale, e la sera può allungarsi senza farsi notare. Non c’è niente di sbagliato, ma conviene che a decidere quando spegnere il motore sia tu. Per questo ogni scheda indica un viaggio tipico, un richiamo e un punto in cui fermarsi.
§ 1.2La revisione
Dieci frasi, pensando agli ultimi tre mesi. «Mai» vale 0 punti, «qualche volta» 1, «spesso» 2, «quasi sempre» 3. Il punteggio appare qui sotto e resta sul tuo schermo: non viene salvato né inviato. Non è una diagnosi, è una revisione fatta in casa, come quella periodica dei mezzi veri, per capire se sei pronto per il prossimo viaggio.
Rispondi a tutte le frasi per leggere l’esito.
Come leggere l’esito
- 0–7 punti — Revisione superata. Il gioco sembra stare al suo posto. Continua a decidere la destinazione prima di partire e a rispettare le soste.
- 8–14 punti — Superata con prescrizioni. Qualche segnale c’è. Per due settimane decidi la destinazione prima di mettere in moto e spegni il motore all’ora stabilita.
- 15–21 punti — Da ripetere presto. Più segnali insieme meritano attenzione. Parlane con una persona di fiducia e fissate insieme regole chiare su tempo, convogli e spese.
- 22–30 punti — Chiedi aiuto. Questi segnali vanno presi sul serio, soprattutto se durano da mesi. Il medico di famiglia, il pediatra o il SerD della tua zona possono aiutarti, senza giudicare.
§ 1.3Quanto giocare
Per gli adulti non esiste un numero di ore giusto per tutti: funziona decidere prima e rispettare la decisione. Per i più piccoli la Società Italiana di Pediatria consiglia di evitare gli schermi prima dei 2 anni, di non superare un’ora al giorno tra i 2 e i 5 anni e due ore tra i 5 e gli 8, con un adulto accanto. Il viaggio di stasera mette una sosta ogni 45 minuti e fissa l’ora del motore spento.
§ 1.4Spegnere bene un simulatore
Il momento più difficile di una serata è la fine. Qualche abitudine la rende più semplice:
- Destinazione prima di partire. «Da Milano a Verona», «un volo da Roma a Napoli», «arare un campo»: un arrivo è un confine chiaro, «ancora un po’» no.
- Avviso di arrivo. Dieci minuti prima dell’ora decisa, quindici per i più piccoli: il tempo di parcheggiare, atterrare o finire il campo.
- Salva e spegni. Un simulatore si mette in pausa quando vuoi: si salva a consegna fatta, al gate, in fattoria, e si spegne lì.
- Scrivi il prossimo viaggio. Un appunto su carta («domani: Verona–Bologna») libera la testa e rende facile ripartire.
§ 1.5Tempo reale e carriere lunghe
Il realismo è il bello dei simulatori, ma il tempo passa davvero:
- i viaggi lunghi si dividono in tappe, una per sera: un volo intercontinentale non va fatto tutto d’un fiato;
- dove il gioco lo permette, usa l’accelerazione del tempo o i salvataggi a metà viaggio;
- la carriera e l’azienda nel gioco non scadono: restano lì anche se per una settimana non giochi;
- un obiettivo per serata, scritto prima di partire, vale più di dieci incarichi lasciati a metà.
§ 1.6Il corpo al volante
Schiena appoggiata, schermo all’altezza degli occhi, polsi dritti, sedile fermo se usi volante e pedali. Ogni 20 minuti guarda lontano per 20 secondi, a ogni sosta alzati e sciogli mani, spalle e collo. Con le cuffie tieni il volume sotto il 60%. Il contaore di bordo ricorda l’area di servizio.
§ 1.7Mal di movimento e visori
Visuale dall’abitacolo, tracciamento della testa e visori possono dare nausea, mal di testa e sudori freddi. Aumenta il campo visivo, riduci le oscillazioni della telecamera, fai sessioni brevi e fermati ai primi sintomi. Luci intermittenti e motivi ripetuti possono provocare crisi epilettiche anche in chi non ne ha mai avute: chi ha già avuto crisi chieda consiglio al medico prima di giocare.
§ 1.8Il sonno
Il sonno viene prima di tutto, soprattutto per i ragazzi. Niente schermi nell’ora prima di dormire, e la sera console, PC e telefoni restano fuori dalla camera. Nel gioco si guida di notte senza stancarsi; fuori no. Sul disco del cronotachigrafo, dopo il motore spento, c’è sempre un’ora senza schermi e poi il sonno.
§ 1.9Un simulatore non è una scuola guida
I simulatori aiutano a capire come funziona un camion, un aereo o un trattore, ma non insegnano a guidarli davvero e non sostituiscono una patente, un istruttore o un brevetto. Sulla strada vera si guida riposati, senza telefono in mano e con le regole del Codice della strada; la stanchezza al volante è una delle cause più comuni di incidente.
§ 1.10Soldi nei simulatori
La spesa nei simulatori cresce a piccoli importi, senza che ce ne si accorga:
- molti simulatori si comprano una volta sola, ma intorno al gioco girano espansioni di mappa, mezzi, livree e negozi interni: decidete prima che cosa vale la pena;
- volante, pedali e visori sono una spesa a parte: provateli prima di comprarli, se potete;
- imposta un limite di spesa mensile nelle impostazioni della piattaforma, non a memoria;
- niente carte salvate sugli account dei minori e approvazione di ogni acquisto;
- nel nostro garage non ci sono giochi con acquisti dal contenuto casuale; se ne trovi uno altrove, per i minori meglio evitarlo.
§ 1.11Mod e download
Le mod sono una parte bella di questi giochi, ma sono anche un modo comune per diffondere virus e rubare account. Qualche regola:
- scarica mod, mappe e mezzi solo dalle sezioni ufficiali del gioco o della piattaforma;
- diffida di file che chiedono di disattivare l’antivirus o di inserire la password dell’account;
- nessuno regala mezzi o soldi del gioco in cambio dei tuoi dati: è sempre una truffa;
- per i più giovani, le mod si installano insieme a un adulto.
§ 1.12Convogli e sconosciuti
Nei convogli pubblici e nelle fattorie condivise si incontrano persone sconosciute. Per i più giovani limita la chat agli amici conosciuti anche fuori dal gioco, o spegnila, e insegna a usare i pulsanti per bloccare e segnalare. Attenzione a chi chiede foto, dati personali o segreti, offre mezzi o soldi del gioco in cambio di qualcosa o propone di spostarsi su un’altra app. Se succede:
- non rispondere e non cancellare: salva le schermate;
- blocca l’account e segnalalo con gli strumenti del gioco o della piattaforma;
- parlane con un adulto di fiducia, senza paura di punizioni;
- per minacce, ricatti o adescamento rivolgiti alla Polizia Postale.
§ 1.13Dati dei ragazzi
In Italia per iscriversi da soli a un servizio online bisogna avere almeno 14 anni; prima serve il consenso di un genitore. Prima di creare un account per un gioco guardate insieme quali dati chiede, tenete privato il profilo e usate un nome che non riveli chi siete o dove vivete.
§ 1.14Bambini, ragazzi e PEGI
L’età PEGI (3, 7, 12, 16, 18) si trova sulla confezione, sul sito ufficiale o sullo store. È una soglia minima, non un obiettivo: un simulatore può essere adatto a tutti per i contenuti e troppo lungo o complicato per un bambino. Gli strumenti di ogni piattaforma limitano tempo, spese e contatti:
- PC con Steam: Famiglie di Steam
- Windows e Xbox: Microsoft Family Safety e app Xbox Family Settings
- PlayStation: gestione della famiglia nell’account PlayStation
- Nintendo Switch e Switch 2: app Filtro famiglia per Nintendo Switch
- Android: Google Family Link
- iPhone e iPad: Tempo di utilizzo e «Chiedi di acquistare»
§ 1.15Parlarne in casa
I videogiochi sono una parte importante della vita di molti ragazzi: amicizie, linguaggio, passioni. Vietarli e basta raramente funziona. Qualche idea che aiuta:
- giocate insieme: un volo in due, uno ai comandi e uno alla mappa, o un campo arato a turno sono tra i modi più belli di giocare in famiglia;
- parlate di regole a schermo spento, mai a metà di una consegna;
- meglio poche regole scritte insieme e valide per tutti, adulti compresi: il patentino di casa è un buon inizio;
- riconoscete quello che il gioco dà: pazienza, precisione, curiosità per i mezzi, la geografia e la fisica;
- se le discussioni diventano continue chiedete aiuto: è un segno di cura, non una sconfitta.
§ 1.16Segnali da non ignorare
L’Organizzazione Mondiale della Sanità riconosce il disturbo da gioco (gaming disorder) nella classificazione internazionale delle malattie ICD-11. Riguarda una piccola parte di chi gioca, e se ne parla quando:
- si perde il controllo su quando, quanto e per quanto tempo si gioca;
- il gioco passa davanti a interessi, doveri e persone;
- si continua, o si gioca ancora di più, anche quando i danni sono evidenti;
- il quadro dura di solito da almeno dodici mesi e pesa su famiglia, scuola, lavoro o salute.
Se ti riconosci, o riconosci qualcuno vicino a te, parlane. Non è una colpa ed è una cosa che si può affrontare.
§ 1.17Dove trovare aiuto in Italia
Se il gioco sta diventando un problema per te o per qualcuno vicino a te, non sei solo. Il primo passo può essere il medico di famiglia o il pediatra; i servizi pubblici per le dipendenze (SerD) dell’azienda sanitaria locale si occupano anche delle dipendenze legate alla tecnologia, e i consultori familiari aiutano a ritrovare un equilibrio in casa. Altre risorse gratuite:
Telefono Azzurro
Ascolto gratuito per bambini, ragazze, ragazzi e per gli adulti che se ne prendono cura: 19696, giorno e notte, anche in chat dal sito.
Telefono Amico Italia
Ascolto anonimo per adulti che attraversano un momento difficile: 02 2327 2327, ogni giorno, anche via WhatsApp e email.
Polizia Postale e per la Sicurezza Cibernetica
Il commissariato online raccoglie segnalazioni di adescamento, ricatti, furti di account e altri abusi subiti in rete, comprese le chat dei videogiochi e i file scaricati come mod.
Generazioni Connesse
Il Safer Internet Centre italiano: guide per famiglie, ragazzi e scuole sull’uso sicuro della rete e dei giochi online.
Istituto Superiore di Sanità — Dipendenze
Informazioni scientifiche e servizi sulle dipendenze, comprese quelle legate a internet e alle tecnologie.
PEGI
L’età indicata per ogni gioco, il significato dei simboli dei contenuti e le guide al controllo parentale.
Per un bambino o un ragazzo in pericolo risponde anche il 114 Emergenza Infanzia. In caso di pericolo immediato chiama il 112.
§ 1.18Che cosa facciamo noi
Niente pubblicità, niente tracciamento, nessun account e nessun acquisto sul sito. Ogni scheda indica viaggio tipico, richiamo, punto in cui fermarsi, età, chat e negozio del gioco, e i consigli di questa pagina li applichiamo prima di tutto a noi stessi.
